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登録日:2016/03/23 Wed 01 10 35 更新日:2024/06/15 Sat 18 08 20 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 東方輝針城 輝針城 14弾 2013年 付喪神 反乱 咲夜さん自機復活 天邪鬼 妖器 小人 東方 東方Project 逆さ城 道具 『東方輝針城 ~ Double Dealing Character.』とは東方Projectシリーズの第14弾目作品である。 「新しくなくレトロでもない、ゼロ年代ネオレトロ弾幕シューティング」をテーマにしており、 複雑なシステムは全て除外された原点回帰のような作品となっている。 また、グラフィックの解像度が従来の640×480 (VGA)から1280×960 (Quad-VGA)に変更されており、より繊細になっていることも特徴にあげられる。 なお、注意点としては今作からWindows XPでプレイすることができなくなっている。 ストーリー 暴れる妖怪騒ぎはあちこちで起こっていた。 勝手に動き出す道具も散見される。 一体何が起こっているのだろうか。 霊夢達にも、暴れている妖怪達にも判らない。 次第に不安の雲が空を覆い始めていた。 強い風に軋む巨大建造物の音。 幻想郷に不協和音が鳴り響いた。 東方輝針城 ~ Double Dealing Character. (公式サイトより) 自機 ストーリーにもあるように、各人の武器も勝手に動き始め妖器となっており、それを使用するかしないかで一部のシナリオが変化する。 妖器を使用する場合だとボスとの会話がかなり好戦的な物へと変化する。 ○空飛ぶ不思議な巫女 博麗 霊夢 いつもの巫女さん。 妖器「お祓い棒」使用 ショット:高速時 ホーミングアミュレット/低速時 欲張り大幣 スペルカード:妖器「無慈悲なお祓い棒」 巨大化したお祓い棒を車のワイパーの様に左右に振り回す技。 妖器を使用しない ショット:高速時 ホーミングアミュレット/低速時 パスウェイジョンニードル スペルカード:霊符「夢想封印」 特大の追尾弾を撃ちこむ。 ○普通の魔法使い 霧雨 魔理沙 お馴染みの魔法使い。 妖器「ミニ八卦炉」使用 ショット:高速時 イリュージョンレーザー/低速時 八卦ファイア スペルカード:妖器「ダークスパーク」 そのまんまの黒いマスタースパーク。 妖器を使用しない ショット:高速時 イリュージョンレーザー/低速時 マジックドレインミサイル スペルカード:マジックアブソーバー 敵弾をPアイテムに替える魔法陣。 ○紅い悪魔のメイド 十六夜 咲夜 まさかの自機復帰を遂げたメイド長。 妖器「シルバーブレード」使用 ショット:高速時 スローイングナイフ/低速時 妖剣シルバーブレード スペルカード:妖器「銀色のアナザーディメンジョン」 一定時間被弾を無効化するバリアが付き、被弾せずに時間切れになるとスペルカードのかけらが三つ出現する。元ネタはこれ。 妖器を使用しない ショット:高速時 スローイングナイフ/低速時 スマートロバー スペルカード:時符「デュアルバニッシュ」 時間を操り弾幕を無効化し消す。 ステージ ボス Stage 1 「淡水真珠の涙」 霧の湖 BGM:ミストレイク 中ボス 湖の氷精 チルノ ボス 淡水に棲む人魚 わかさぎ姫 BGM:秘境のマーメイド Stage 2 「柳の下の生首」 柳の運河 BGM:運河を行き交う人妖 ボス ろくろ首の怪奇 赤蛮奇 BGM:柳の下のデュラハン Stage 3 「十五夜の妖獣」 迷いの竹林 BGM:満月の竹林 ボス 竹林のルーガルー 今泉影狼 BGM:孤独なウェアウルフ Stage 4 「嵐の中の不協和音」 幻想郷上空 BGM:マジカルストーム ボス 九十九姉妹 BGM:幻想浄瑠璃 妖器使用時 中ボス 古びた琴の付喪神 九十九 八橋 ボス 古びた琵琶の付喪神 九十九 弁々 妖器を使用しない 中ボス 古びた琵琶の付喪神 九十九 弁々 ボス 古びた琴の付喪神 九十九 八橋 Stage 5 「なにもかも逆さまな世界」 輝針城内部 BGM:空中に沈む輝針城 ボス 逆襲のあまのじゃく 鬼人正邪 BGM:リバースイデオロギー Stage 6 「小さきものの大きな野望」 輝針城 天守閣 BGM:針小棒大の天守閣 中ボス 鬼人 正邪 ボス 小人の末裔 少名針妙丸 BGM:輝く針の小人族 ~ Little Princess Stage EX 「世界内存在に響く鼓動」 幻想郷上空 BGM:魔力の雷雲 中ボス 九十九姉妹 ボス 夢幻のパーカッショニスト 堀川雷鼓 BGM:始原のビート ~ Pristine Beat 余談 自機達の様子や雰囲気とは裏腹に、道具や妖怪の暴走、幻想郷のパワーバランスをひっくり返そうとした等、異変としては上位レベルに危険なものであった。緊張感がないのはいつものことだと言ってはいけない。もっとも、後々これ以上に規模の大きい異変が起こることになるが・・・ 自機の組み合わせが霊夢・魔理沙・咲夜、1面中ボスがチルノ、4ボスが楽器を使う姉妹、と妖々夢との共通点が多く見られる。 二次創作においては、わかさぎ姫と赤蛮奇と影狼の草の根ネットワーク組、九十九姉妹と雷鼓の楽器付喪神組、正邪と針妙丸の反逆コンビと、絡む相手はほぼ固定気味。 追記・修正は下剋上を阻止してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自機の組み合わせ、1〜4ボスは異変の首謀者と何の関係もない、1面中ボスがチルノ、4ボスが楽器を使う姉妹と妖々夢と共通点が多い -- 名無しさん (2016-03-23 08 26 56) やっと記事できたか -- 名無しさん (2016-03-23 09 15 13) 東方キシン城… -- 名無しさん (2016-03-23 10 50 58) ムッムッホァイ キシン流奥義! -- 名無しさん (2016-03-23 12 10 03) 3面道中の永夜の報いアレンジにはわくわくしたわ -- 名無しさん (2016-03-23 18 26 23) 少名針妙丸戦に「アーマードコア5 ヴァーディクトデイ」から「Day after Day」を流したくなる...。愚直に現状を覆そうとする彼女にぴったりな曲だと思う -- 名無しさん (2016-03-23 18 47 48) 正邪「君の一族が虐げられたのも幻想郷の妖怪の仕業なんだ」針妙丸「なんだって!それは本当かい⁉︎」 -- 名無しさん (2016-03-23 20 05 36) 誰かヘカーティア記事も作ろう -- 名無しさん (2016-03-24 08 06 22) その前にまず紺珠伝の記事をだな・・・ -- 名無しさん (2016-03-27 13 14 07) 針ちゃんは後に城に戻ったっていうけど、それって幻想郷上空にまだ逆さ城が生えたままってことでいいのか? -- 名無しさん (2016-04-13 19 01 59) 画面ごとひっくり返すなんておそらくSTG初だろうなw -- 名無しさん (2016-04-19 07 59 01) 早苗と妖夢も出ていたらどんな妖器になっていたか -- 名無しさん (2016-04-26 08 29 50) 妖夢の場合得物の年季が半端ないだろうから自機のアイテムどころかそれぞれ独立したキャラクターになりかねないと思う。大刀&小刀の凸凹姉妹で丸腰になった妖夢をぼこぼこにして真の主である妖忌を探し求めて逐電…とか。 -- 名無しさん (2016-04-26 09 24 29) ↑5 出来てるぞ -- 名無しさん (2016-06-07 11 00 54) 魔理沙の立ち絵がここから紺魔理に近くなったと思う -- 名無しさん (2016-08-19 22 52 24) 名前 コメント
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わかさぎ No.388 タイプ:みず 特性:ちょすい(みずタイプの技を受けると、それを無効化して回復する) げきりゅう(HPが1/3以下のとき、みずタイプの業の威力が1.5倍) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 75 105 85 70 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) しょうき/かぜ/しぜん いまひとつ(1/2) はがね/ほのお/みず/こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし みず(ちょすい のみ) コスト:50(コスト技の威力:60) わかさぎ 解説 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 注 輝針城追加パッチの能力です。 水タイプ版ルーミアとも言うべき性能を持つ、霧の湖の天麩羅人魚 実際問題比較すると似通ってる部分が多い。物理に堅く、互いに特性で無効1、あちらは鬼火、此方は歌うで状態異常を引き起こす ルーミアとの違いは、積み技としてマナチャージを持つ代わりに自己回復手段が減っている事。耐え切るよりも耐えつつ削る動きにより向いている 少々使い勝手やタイプの違いが有るものの、物理を受けて相手を削る/流すという動きで立ち回る 見た目通りの耐久能力に加えて、見かけによらず火力を出しやすく、取り回しの良い個体 コストが低いのが地味ながらポイント 自然の力は威力60(一致90)クラス(弱点なので実際にはこの2倍)でしか通らず、下手な相手から受けても耐え切ってしまうことさえある 覚える技 レベルアップ わかしゃぎ わかさぎ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - はたく 40 100 幻 物理 40 5 - しっぽをふる - 100 獣 変化 30 8 - あわ 40 100 水 特殊 25 12 - うたう - 60 飛 変化 15 15 - アクアジェット 40 100 水 物理 30 18 - リフレッシュ - 100 水 変化 20 21 - オーロラビーム 65 100 氷 特殊 20 24 - みずでっぽう 60 100 水 特殊 30 - 1 みがわり - - 幻 変化 10 - 1 こごえるかぜ 55 90 氷 特殊 15 - 1 しんぴのしずく - 100 水 変化 10 - 1 カウンター - 100 夢 物理 20 - 1 スマイル - 100 心 変化 20 - 1 リサイクル - 100 水 変化 10 - 1 ハイドロポンプ 120 85 水 特殊 5 - 28 あくび - 100 幻 変化 10 - 32 ゆめくい 75 100 暗 特殊 10 - 36 いやしのすず - - 心 変化 5 - 40 ハイパーボイス 95 100 夢 特殊 15 - 44 マナチャージ - - 理 変化 20 - 48 シャドーダイブ 140 100 化 物理 5 - 52 ハイドロポンプ 120 85 水 特殊 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ハイドロカノン 140 90 水 特殊 5 てんしのキッス - 90 心 変化 10 バインドボイス 80 100 獣 特殊 15 しぜんのねいろ 95 100 然 特殊 15 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 03 みずのはどう 60 100 水 特殊 20 04 めいそう - - 神 変化 20 12 ちょうはつ - 100 暗 変化 20 17 みきり - - 夢 変化 10 18 あまごい - - 水 変化 5 20 しんぴのまもり - - 神 変化 25 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 33 リフレクター - - 夢 変化 30 34 エナジーボール 120 75 夢 特殊 5 36 ポイズンボム 95 100 瘴 特殊 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 秘03 なみのり 95 100 水 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 水 物理 15
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べんべん No.394 タイプ:おばけ/しんとう 特性:マイナス(プラスと一緒にいるとステータスが上昇) マイペース(混乱状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 70 75 95 110 65 ばつぐん(4倍) けもの ばつぐん(2倍) おばけ いまひとつ(1/2) しょうき/ほのお/みず/かぜ/こころ いまひとつ(1/4) --- こうかなし あんこく/げんそう コスト:50 (コスト技の威力:60) べんべん 解説 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 注 輝針城追加パッチの能力です。 広い抵抗範囲と、高い特殊耐久を持つ、諸行無常の琵琶の君 素1.812には無いタイプ組み合わせ、「化+神」を持つ。今のところこの組み合わせは彼女ただ一人 4倍弱点もちだが弱点は2つだけ。加えて耐性範囲が非常に広くメジャータイプを多く受けられる よりひめ系と同じく、心半減かつ理等倍の神道というアイデンティティを持つ よりひめ系はいずれも火力が高めだが防御面は脆い。対してべんべんは特殊耐久が非常に厚い その硬さは、最速CS装備強化なしならAりんのバインドボイスですら耐えることも有るほど(中乱数1発) 攻撃・支援の面でも悪くない。回復技こそないものの、天候操作・状態異常(猛毒)・設置技と有用な業がなかなかに多い 特に、サブウェポンに水技が打てるのが非常に大きい これが故、後出しで彼女に対して獣を当てるのには結構なリスクが伴うこととなる 覚える技 レベルアップ べべべん べんべん 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - なきごえ - 100 幻 変化 40 5 - ひっかく 40 100 鋼 物理 35 9 - あわ 40 100 水 特殊 25 13 - いちゃもん - 100 暗 変化 20 17 - マジカルリーフ 60 必中 然 特殊 20 21 - リフレッシュ - 100 水 変化 20 25 - ネコにこばん 60 100 幻 物理 20 29 - さばきのつぶて 60 必中 神 特殊 20 - 1 まきびし - - 地 変化 20 - 1 みがわり - - 幻 変化 10 - 1 ミラーコート - 100 心 変化 20 - 1 ナイトメア 70 100 化 特殊 10 - 1 しんぴのしずく - 100 水 変化 10 - 1 いやなおと - 90 化 変化 20 - 1 えんそう 100 100 化 特殊 10 - 33 いたみわけ - 100 化 変化 20 - 36 しぜんのねいろ 95 100 然 特殊 15 - 39 しろいきり - - 氷 変化 30 - 42 じんつうりき 80 100 神 特殊 15 - 46 フラフラダンス - 100 心 変化 20 - 50 ハイドロポンプ 120 85 水 特殊 5 - 54 いやなおと - 90 化 変化 20 - 58 えんそう - 100 化 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ハイパーボイス 95 100 夢 特殊 15 ぎんいろのかぜ 120 80 神 特殊 5 おきみやげ - 100 化 変化 10 ウェザーボール 50 100 心 特殊 10 アンコール - 100 幻 変化 5 えんそう 100 100 化 特殊 10 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 03 みずのはどう 60 100 水 特殊 20 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 09 さばきのつぶて 60 必中 神 特殊 20 11 にほんばれ - - 炎 変化 5 16 ひかりのかべ - - 神 変化 30 17 みきり - - 夢 変化 10 18 あまごい - - 水 変化 5 19 ギガドレイン 75 100 然 特殊 10 20 しんぴのまもり - - 神 変化 25 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 秘03 なみのり 95 100 水 特殊 15
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■セガ発売の主なハードの一覧(年代別) 1983年 SG-1000 SC-3000 1984年 SG-1000II 1985年 マーク3 1987年 マスターシステム 1988年 メガドライブ 1990年 ゲームギア 1991年 テラドライブ メガCD 1993年 キッズコンピュータ・ピコ 1994年 スーパー32X セガサターン 1998年 ドリームキャスト ■対応ソフト マーク3対応ソフト一覧? メガドライブ対応ソフト一覧 メガCDの対応ソフト一覧? ゲームギア対応ソフト一覧 テラドライブ専用ソフト一覧?必要ないか(^^ キッズコンピュータ・ピコ対応ソフト一覧? スーパー32X対応ソフト一覧 サターン対応ソフト一覧 ドリームキャスト対応ソフト一覧
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 866 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/09/16(水) 00 16 46.85 ID TG1Nw9vb0 世界を滅ぼす・・・おい紺珠伝! キャラを殺して・・・易者始めモブキャラ殺しまくりだろーが! よくもまあデタラメばっかり言えるもんだ・・・ 867 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/09/16(水) 00 26 00.68 ID N9Gl7eWP0 キャラの強さがどんどんインフレしていってしまうとか言っておいて 東方の弾幕は全て ごっこ ですからね(笑)とか頭湧いてるんじゃないかね 868 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/09/16(水) 00 28 56.52 ID N9Gl7eWP0 ――相変わらず優しい世界観を貫きますね ZUN:僕は暴力的な話は好きじゃないですからね。 ――シューティングゲームの根幹を否定するような話を!? ZUN:忘れられがちですが、東方の弾幕は「ごっこ」ですから(笑)。 ストーリー性を持たせるために、誰かを殺して誰かを成長させたり、 盛り上げるやり方はあるのですが、僕はそういうやり方はできないんです。 だからストーリーは進んでいないですよね。今ある状態のまま変化しているだけ。 次のステップには進んでいないんです。でも、話を次のステップに進めようとすると、 幻想郷全体を巻き込む話になりかねない。 そうすると、それぞれのキャラクターが変化に対応するかどうか、 みたいな話になっていくのですが、そんなの疲れるだけですよ。 ――その展開は幻想郷が消滅する流れですね(笑) ZUN:世界を終わらせることが前提になってしまうんですよね。 もちろん、そういうのが好きな人がストーリーを書けば、 爆発的に面白い作品ができるかも知れないですけど。 でもやっぱり僕にはできないかな。 幻想郷が滅ぶみたいな話は二次でやってねと投げ捨てて終わってるわりに ウワバミが里の人間を食い殺しても見逃して易者は真っ二つにして殺してたなあ 太田君アルコールで脳やられてるんじゃないかね 869 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/09/16(水) 00 30 05.43 ID sbYeVeFQ0 大体本当にアンチ商業だのあくまで同人だの言うならインタビューとかラジオとかやらなきゃいいんだよ だからこうやって綻びが出るんだろうが 870 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/09/16(水) 00 33 02.08 ID UykrBIsp0 最新作ラスボスは夫と子供を殺された恨みで月の民を圧倒するまでの執着持ってるんですけど それは誰かを殺して誰かを成長させる内にはいらないんですかね… 871 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/09/16(水) 00 35 36.87 ID TG1Nw9vb0 それを弾幕ごっこで解決・・・アホか?馬鹿か? ラスボスも素直に応じるなよお前の憎悪はそんなもんかよ 874 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/09/16(水) 00 50 05.38 ID UyHACxTT0 871 応じてるというかどう考えても殺しにかかってるのにSTGの都合で弾幕に変換されてるというか 「人を殺める為の純粋な弾幕」ってなんだよ… とにかく「目的を達成するならなんでもする執着心」と弾幕ごっこのルールが思いっきり矛盾してる 875 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/09/16(水) 01 01 34.85 ID ieUj11k30 紺珠伝の一番ヤバイ所はゲーム部分の劣化以上に今までの設定を作者自らが崩壊 させている事なんだよなあ 神秘録で秘封クラスタは息できなくなったみたいだしコレどーするんだろうかね 今後どんどんボロ出てくるだろうし 877 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/09/16(水) 01 08 13.46 ID sbYeVeFQ0 875 糞設定はガン無視されるか黙って離れるかのどっちかだろうね なんにせよ秘封もこれからだわ 876 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/09/16(水) 01 02 42.80 ID aEKQGf4k0 なんでわざわざ弾幕ごっこする必要がある 目的達成の障害になるならどんな手を使ってでも抹殺したほうが楽だろ あとどーせ不備部分を漫画や小説でつぎ足し誤魔化す気満々 (宣伝販売促進もかねて) そんなもの原作の中で完結させろや! 878 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/09/16(水) 01 16 59.72 ID aEKQGf4k0 これで今連載中の漫画の売り上げも落ちるといいなあ あれ絵で騙しただけで読むと不快な気分にさせられる詐欺作品だから 879 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/09/16(水) 01 48 55.75 ID n62y1gSN0 秘封なんてペラペラな聖書から妄想で補ってるモルモン教徒みたいなもんだし、 公式が崩壊しても大したことなさそう そも大空魔術辺りから追っかけてる固定メンツ郡も三十路突入して衰退していきそう 880 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/09/16(水) 02 17 41.15 ID GAZtQuXV0 作品というものを生み出す前提として必要な「伝えたいこと(テーマ)」を持たずに クリエイター面したいがために、プロの作品が受け手にテーマを強く伝える時に 使う激しい表現を形だけマネた挑発的な設定や描写・セリフを演じることで 作品としての価値のなさをごまかす太田
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影狼系統(新ルール対応) コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正 S影狼 19 10 9 5 8 11 9 6 名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件 草の根妖怪ネットワーク 変化 - 自身 常時 - 1 [草の根妖怪ネットワーク]を持つ戦闘中のコダマが2体以上存在する場合、防御判定に[+(そのスペルの習得コダマ数)+1]します。 [初期習得不可] 満月の夜に狼に変身する程度の能力 変化 - 自身 常時 - 1 ターン開始時、スペルによるこのコダマの[行動値]の変化が[+12]以上の場合に効果を適用できます。[攻撃判定]に[+(このコダマのレベル)]します。エンドフェイズ時に[行動値]に[-4]します。 - トライアングルファング 物理 打撃 単体 メイン 7 1 行動順が一番目の場合、攻撃判定に[+2D]し自身の[行動値]に[+4]します。それ以外の場合、攻撃判定に[+3]し[行動値]に[+4]します。 - ストレンジロア 変化 - 自身 サブ 6 1 このターン、攻撃判定に[+3]します。戦闘中、自身の[行動値]に[+3]します。 - 月下の犬歯 変化 - 自身 瞬間 10 1 [10]以上の[攻撃ダメージ]を受けたときに発動できます。次の攻撃判定に[+(このコダマの行動値)/2]します。 - 竹林のルーガルー 変化 - 自身 サブ 5 2 [2D6+1]の[コストダメージ]を受けて使用できます。[交代]を行います。 [満月の夜に狼に変身する程度の能力]習得 スターリングパウンス 物理 打撃 単体 メイン 12 2 攻撃判定に[+3D]します。[(与えたダメージ)/2]の[コストダメージ]を受けます。 [トライアングルファング]習得 満月の遠吠え 変化 - 味方全体 サブ 8 2 対象の[行動値]に[+4]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [ストレンジロア]習得 芒に月、菊に盃 変化 - 自身 サブ 6 2 [体力]を[1D6]回復し、状態異常を1つ治癒します。 [月下の犬歯]習得 孤独なウェアウルフ 変化 - 自身 サブ 8 3 このターン、[攻撃判定]・[防御判定]・[行動値]に[+(このコダマのレベル)/2]します。このターン、このコダマは[連携状態]の効果を受けることができません。 [竹林のルーガルー]習得 スターファング 物理 打撃 単体 メイン 9 3 攻撃判定に[+2D]します。次のターンの終わりまで自身の[行動値]に[+(与えたダメージ)/2]します。 [スターリングパウンス]習得 フルムーンロア 変化 - 自身 サブ 12 3 スペルによるこのコダマの[行動値]の変化が[+20]以上の場合に使用できます。このターン、[攻撃判定]・[防御判定]に[+(このコダマの[行動値])/3]します。このスペルを使用したターンのエンドフェイズ時、[行動値]の変化が[0]になります。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [満月の遠吠え]習得 ハウリングトレモー 変化 - 単体 サブ 8 3 [1D6]で判定を行い、[1][2]以外の出目が出た場合、対象を[怯み]状態にします。このスペルは1ターン目のみ使用できます。 [芒に月、菊に盃]習得 ハイスピードパウンス 物理 単体 打撃 メイン 15 4 攻撃判定に[+1D]します。このコダマを控えのコダマと交換します。交代したコダマの能力1つを次のターン終了時まで[+(このコダマの行動値)/3]上昇させます。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×2]習得 血に飢えたウルフファング 物理 打撃 単体 メイン 全霊力 4 この戦闘中、[攻撃]を行っておらず、[2]ターンが経過している場合に使用できます。[攻撃判定]に[+(このコダマの[行動値])×3]します。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×3]習得 正邪系統(新ルール対応) コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正 N正邪 24 4 8 11 10 9 6 10 T正邪 22 6 8 10 10 9 7 9 名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件 何でもひっくり返す程度の能力 変化 - 自身 常時 - 1 1ターンに1度、スペルによる能力値の変化を[-1]倍にすることができます。 - 逆針撃 特殊 射撃 単体 メイン 3 1 攻撃判定に[+2D+3]します。このスペルによって対象に与える[攻撃ダメージ]は代わりにこのコダマが[攻撃]によるダメージとして受けます。 - 鏡の国の弾幕 変化 - 全体 サブ 8 1 このターン、全ての[射撃]スペルの対象は[自身]になります。 - ひらり布 変化 - - 瞬間 9 1 誰かが[攻撃]の対象になったときに使用できます。その攻撃の対象をこのコダマに変更します。このスペルは1ターンに一度まで使用できます。 - 逆襲のあまのじゃく 変化 - 自身 常時 - 2 [攻撃判定][防御判定][行動値]を[1.2]倍にします。この効果は[体力]が[(最大体力)/3]以下の時のみ適用されます。 [何でもひっくり返す程度の能力]習得 天壌夢弓の詔勅 特殊 射撃 敵単体 メイン 5 2 攻撃判定に[+3D+6]します。このスペルによって対象に[攻撃ダメージ]を与えるとき、代わりにその数値分対象の[体力]を回復します。 [逆針撃]習得 呪いのデコイ人形 変化 - 単体 瞬間 6 2 このコダマが[攻撃]以外によって[攻撃ダメージ]を受ける時に使用できます。その[攻撃ダメージ]はこのコダマの代わりに対象が受けます。 [鏡の国の弾幕]習得 血に飢えた陰陽玉 特殊 打撃 単体 メイン 12 2 攻撃判定に[+2D]します。このコダマは[(与えたダメージ)/2]の[攻撃ダメージ]を受けます。 [ひらり布]習得 リバースヒエラルキー 変化 - - サブ 8 3 このターン、メインフェイズを[行動値]の昇順に行います。 [逆襲のあまのじゃく]習得 天下転覆 変化 - 単体 瞬間 10 3 誰かが[攻撃判定][防御判定]を行う時に使用できます。次のターンの終わりまでそのコダマの[攻撃][防御]もしくは[特攻][特防]の数値を入れ替えます。このスペルは1ターンに1度しか使用できません。 [天壌夢弓の詔勅]習得 亡霊の送り提灯 変化 - 自身 サブ 6 3 このターン、このコダマの[攻撃]によって与えるダメージは[ルールダメージ]になり、[攻撃]の間その対象は[瞬間]スペルを使用できません。 [呪いのデコイ人形]習得 天壌無弓 変化 - 単体 サブ 9 3 [1D6]で判定を行います。[1][2][3]の出目が出た場合、対象の全ての能力値に[-1D6-1]します。[4][5][6]の出目が出た場合、対象の全ての能力値に[+1D6]します。 [血に飢えた陰陽玉]習得 打ち出の小槌レプリカ 物理 打撃 単体 メイン 12 4 [攻撃判定]に[+3D+4]します。自身の能力値[1つ]を[-6]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×1]習得 針妙丸系統(新ルール対応) コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正 D針妙丸 22 9 11 5 12 7 10 9 S針妙丸 24 10 9 4 9 11 9 6 名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件 小人の末裔 変化 - 自身 常時 - 1 [体力]が[9+(このコダマのレベル)]以下のとき、ターン中一番初めに受けるダメージを[0]にすることができます。 - 輝針剣 物理 打撃 単体 メイン 3 1 このコダマより[行動値]が低いコダマを対象に使用できます。攻撃判定に[+6]します。 - 小人の道 変化 - 自身 サブ 5 1 このターン、このコダマの[物理][特殊]のスペルが発動してから攻撃が終了するまで、その対象は[スペル][アイテム]を使用できません。 - 大きくなあれ 変化 - 単体 サブ 4 1 このターン、対象の[攻撃判定]に[1.2]倍、[防御判定]に[1.1]倍、[行動値]に[0.5]倍し、対象の[メイン]以外のスペルの効果を無効にします。 - 輝く針の小人族 変化 - 自身 常時 - 2 残り体力が最大値の半分以下のとき、攻撃判定と行動判定に[+5]します。 [小人の末裔]習得 鬼ごろし両目突きの針 物理 打撃 単体 メイン 6 2 このコダマより[行動値]が高いコダマを対象に使用できます。攻撃判定に[+2D+4]します。 [輝針剣]習得 小人の茨道 変化 - 自身 サブ 6 2 [1D6+3]のコストダメージを受けて発動します。このターン、[単体]以外のスペルで[攻擊]を受けません。 [小人の道]習得 もっと大きくなあれ 変化 - 単体 瞬間 5 2 誰かが[大きくなあれ]の対象になった時、そのコダマを対象にして使用できます。このターン、対象は[メイン行動]以外を行えず、アイテムは使用不能となり、[連携状態]を取れなくなります。 [大きくなあれ]習得 打ち出の小槌を扱う程度の能力 変化 - 自身 常時 - 3 [瞬間]以外の名前に[大きくなあれ]とあるスペルを[サブ行動]として使用でき、[消費]に[-2]します。 [輝く針の小人族]習得 進撃の小人 物理 打撃 単体 メイン 8 3 攻撃判定に[+2D+3]します。自分より[体力]の少ないコダマを対象にできません。 [鬼ごろし両目突きの針]習得 小人の地獄 特殊 射撃 単体 瞬間 12 3 誰かの[体力]が[1/10]以下になった時、そのコダマを対象に使用できます。攻撃判定に[+3D]します。 [小人の茨道]習得 お前が大きくなあれ 変化 - 自分以外全体 サブ 10 3 このターン、対象は[攻撃判定]に[1.2]倍、[防御判定]に[1.1]倍、[行動値]に[0.5]倍され、[メイン行動]以外を行えず、アイテムは使用不能となり、[連携状態]を取れなくなります。 [もっと大きくなあれ]習得 打ち出の小槌よ大きくなあれ 物理 打撃 単体 メイン 18 4 攻撃判定に[+3D+3]します。このスペルは1ターンに1度しか使用できません。 [習得段階3のスペル×2]習得
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この作品について 機体性能 Stage1 Stage2 Stage3 Stage4A Stage4B Stage5 Stage6 StageEx 解析データ 当たり判定一覧
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【登録タグ NANA HOLIC Nana Takahashi SOUND HOLIC ほ リバースイデオロギー 幻想★あ・ら・もーど III 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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ASINが有効ではありません。 不思議なお祓い棒 タイトル画面テーマ 03 Double Dealing 04 LOVELESS 03 Rhythm Mania 08 春愁 03 狐疑逡巡する貸本屋 04 不思議なWonderland ミストレイク 1面テーマ 03 LABYRINTH 01 わかさぎ印のさしみちゃん 01 寒椿 ~ Kantsubaki 01 秘密のソルベ 03 メルトレイク 08 わかさぎ姫の命を懸けた寿司ネタ100本勝負 04 MISTLAKE LOVE 03 深層トワイライト 04 アクアマリン・アイズ 04 未来世界 -AROUND- 02 露ニ帰ル実像 25 Adductive Blue 04 Calm and the Storm 05 憧憬マーメイド 02 湖底Dancing Night 02 唄片の人魚 07 gun~群~ 秘境のマーメイド 1面ボス・わかさぎ姫のテーマ 06 雨に人魚は空泳ぐ 01 わかさぎ印のさしみちゃん 06 Mermaidream 03 泡を抱いたままで 08 わかさぎ姫の命を懸けた寿司ネタ100本勝負 04 タイムパラドックス 04 MISTLAKE LOVE 01 マーメイド幻想 ~Mermaid Fantasy~ 03 メロウ 04 アクアマリン・アイズ 02 Dreamer 06 梅雨堕ちマーメイド 25 Adductive Blue 11 GUERRILLA GAME 04 Calm and the Storm 05 憧憬マーメイド 02 湖底Dancing Night 02 唄片の人魚 05 ソウイフモノ 03 満潮 運河を行き交う人妖 2面テーマ 02 Good night my Loneliness 06 午前零時の首祭り 02 ROCK N ROLL☆FLYING REDHEAD 09 Shyness 09 赤い月 01 Plaza roboscape 柳の下のデュラハン 2面ボス・赤蛮奇のテーマ 10 NOTICED 02 Ultra Maniax 04 Other Side 02 翼などなくとも 06 午前零時の首祭り 01 past lover 01 children s game 04 Imitation Scarlett 02 Stay Away From Me 02 ROCK N ROLL☆FLYING REDHEAD 04 未来世界 -AROUND- 09 Shyness 03 HIGH SPEED JUMPER 01 ナインヘッドプライド 03 ―巳の三つ―「疵とマントと〇〇心」 05 とびだせ!バンキッキ 05 懺悔 03 儚きもの人間 満月の竹林 3面テーマ 03 光差す邂逅 05 Lunatic Voice 07 JIN-ROH 04 未来世界 -AROUND- 02 Solitude 07 MAZE 04 夜明けのウェアウルフ 06 Lonely Wolf Wonderland 06 アンコンディショナル 孤独なウェアウルフ 3面ボス・今泉 影狼のテーマ 10 こい恋しましょ!! with 影狼 08 OHKAMIYOHOTOKEYO 07 赤い空のぼる白い月 03 光差す邂逅 05 センチメンタ・ル・ガルー 02 DANCE with WOLVES 07 JIN-ROH 02 月影のウルフ 04 シャトー・ガル 03 The starry night 02 signal flare 11 GUERRILLA GAME 02 Solitude 08 Blutz Wave 04 夜明けのウェアウルフ 06 Lonely Wolf Wonderland 04 A wolf howls 05 ア・ローン・ロンリー・ローリン・ローア 04 変わらない空 02 【byou】 マジカルストーム 4面テーマ 05 Discord 99 04 ツミブクロタイム ~ 舞音KAGURA.ver 02 魂尖らせて 08 SOUND STORM 11 九十九の世界 02 朧 幻想浄瑠璃 九十九弁々・九十九八橋のテーマ 07 Overtone 01 VENTEN 10 HEAVENLY NOTE 08 星降る夜の二重奏 06 鎮華 04 ツミブクロタイム ~ 舞音KAGURA.ver 05 旋律のCOLORS 10 語九十九節 08 SOUND STORM 11 九十九の世界 07 逆転の世界 03 耳をすませば 空中に沈む輝針城 5面テーマ 03 Break the Hierarchy 04 JADOW 03 虚言 02 Duplicity 05 機械仕掛けのサーカス 05 Reversible Voice 10 空中の逆さ城 04 エンドレスリバース 04 泡沫 リバースイデオロギー 5面ボス・鬼人正邪のテーマ 11 Christmas Bomb!! 04 ハーレクイン 07 Monsters 06 雨、小人たちの遊戯 02 リバーストリガー 03 アマノジャクリバース feat. ytr 01 BW Rebellion 02 正義のレジスタンス 02 コノユビトマレ 09 Dystopia Ideology 12 COUNTDOWN X-DAY 04 JADOW 02 Duplicity 06 ははうさぎ 03 さかさまレジスタンス 05 リバースイデオロギー 11 Downfalling Ideology 01 Uprising Ideology 01 Break the Hierarchie 06 Pervese Ideologie 04 エンドレスリバース 02 リバース・デス 09 ホテルニュー輝針城 01 下克上々 05 Decive 針小棒大の天守閣 6面テーマ 09 Rise in the World 05 機械仕掛けのサーカス 06 Little Princess 輝く針の小人族 ~ Little Princess 6面ボス・少名針妙丸のテーマ 04 pierced the peace 01 ミクロコスモス 01 BA・BA・BANG!! 04 Honey Trap 02 O-One de Circuit 05 叛逆のレジスタンス 04 小さな針のような 07 まっすぐ 03 GIANT KILLING 01 リトルドリーマー 05 ヨワムシノウタ 09 Rise in the World 04 one for all 01 世界の選択 - Freedom Paradise- 05 ひとつよがりの逃避行 03 SOUL REVERSER 06 異聞『正義の味方』 11 GUERRILLA GAME 11 Delights ~秘宝の指す方へ~ 06 Little Princess 06 Pervese Ideologie 02 LITTLE GODDESS 07 リトルプリンセス 07 ONIGAMI -白銀鬼列伝- 05 打出の小槌の残滓 10 輝針「セイギノミカタ」 01 Wan~椀~ 魔力の雷雲 EXTRAステージテーマ 03 Addicted! 02 雷音 -DRAGON BEAT- 05 雷々云々 07 UNINSTALL LOVE 06 Gonna play the song 06 ウラハラ 始原のビート ~ Pristine Beat EXTRAボス・堀川雷鼓のテーマ 05 メロディー・リフレイン 07 Overtone 04 THUNDER PARTY 08 雷鳴拍動 08 THE SHOW English Ver 05 雷々云々 05 私ってば RISING SUN 10 ANGEL LOVER 02 スクリーミング・タイラント 12 bEAT GATHER 02 EmotionaRhythm 07 Plaza Ashitaka Mondo 小槌の魔力 エンディングテーマ 「小槌の魔力」をタグに含むページは1つもありません。 不思議な不思議な道具達 スタッフロールテーマ 01 ミクロコスモス 08 ツクモガミ・アポカリプス 03 Rhythm Mania プレイヤーズスコア ネームレジストのテーマ(※妖精大戦争・神霊廟と同じ) 10 プレイヤーズ・スコア 01 あそべよ少女達 08 Festival Anima 08 Blessing of Rain 04 Veiling Shooter
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○固有スキル○ 固有スキルはキャラクター独自で習得しているスキルです。自動習得していきますが、必要CLVがないスキルに関しては使用できません。 またコピペが楽にできるようにし、武器スキルに自動習得分も記載しております。一覧表今泉影狼 《グラップラ― 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(体力B)』『白突(体力B)』『白打(体力B)』。] 《地を走る者 》[1][Pas][――][―][自][――][【行動速度】に〔運動B+5〕を加算する。] 《満月の遠吠え 》[1][Set][強化][―][自][15MP][ラウンド中、命中判定/回避判定/行動速度を〔CLV+10〕加算。] 《緊急回避 》[1][Int][――][―][自][10MP][回避判定後に宣言。回避判定値に〔運動B×2+10〕を加算する。1シーン1回まで。] 《月下の犬歯 》[1][Sac][――][―][―][ 5MP][白兵攻撃時、1ダメージ以上与えた場合、相手に『毒(CLV×2+20)』を与える。] 《スターファング 》[1][Mac][白兵][近][単][10MP][【体力】 【白突】条件。命中とダメージに〔CLV+20〕を加算し攻撃。] 《フルムーンロア 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【体力】 【白兵】条件。命中とダメージに〔CLV×5+60〕を加算し攻撃。] 《スターリングパウンス》[1][Mac][白兵][近][範][ボム][【体力】 【白兵】条件。ダメージに〔CLV×6+70〕を加算し範囲攻撃。] 《ハイスピードパウンス》[1][Mac][白兵][近][範][ボム][【体力】 【白兵】条件。ダメージに〔CLV×7+70〕を加算し範囲攻撃。CLV16以上。] 《血に飢えた狼 》[1][Crf][――][―][自][10MP][メインアクションと共に宣言。その命中判定値に〔運動〕を加算する。1シーン1回まで。] 鬼人正邪 《アビス 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白闇(精神B)』『射闇(精神B)』。] 《ピアシング 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白突(精神A)』『射突(精神B)』。] 《天邪鬼 》[1][Pas][――][―][自][――][自身のファンブルがクリティカルになる。] 《呪いのデコイ人形 》[1][Set][――][―][自][10MP][【対象:単/双】の攻撃の対象にならない。1シーン1回。] 《身代わり地蔵 》[1][Int][――][―][自][ボム][戦闘不能時に宣言。【HP】を完全回復して復活。1シナリオ1回。] 《天下転覆 》[1][Int][――][遠][単][ボム][判定直後宣言。判定成功を判定失敗に。判定失敗を判定成功にする。1シナリオ1回] 《リバースイデオロギー》[1][Int][――][遠][単][ボム][判定直後宣言。クリティカルをファンブル。その逆も。1シナリオ1回。] 《逆針撃 》[1][Mac][射撃][遠][単][10MP][【射突】条件。命中とダメージに〔CLV+20〕を加算し攻撃。] 《ひらりマント 》[1][Rac][――][―][自][10MP][回避判定値に〔精神+10〕を加算する。1シーン1回まで。] 《亡霊の送り提灯 》[1][Dmg][――][―][自][ボム][ダメージを無効化する。1シナリオ1回まで。CLV16。] 少名針妙丸 《ネーヴェ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白冷(精神B)』『射冷(精神B)』。] 《キシンケン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(感覚A)』『白突(感覚A)』。] 《一寸法師 》[1][Pas][――][―][自][――][【回避能力】が〔感覚B〕上昇する。] 《立体機動 》[1][Set][強化][―][自][15MP][ラウンド中、命中判定/回避判定/行動速度を〔CLV+10〕加算。] 《大きくなれ! 》[1][Set][――][―][自][ボム][戦闘終了まで【HP】最大値に〔CLV×8+80〕加算。HP全快。1シナリオ1回。] 《連続斬り 》[1][Mac][白兵][近][単][10MP][【白斬】条件。命中とダメージに〔CLV+20〕を加算し攻撃。] 《鬼ごろし両目突き 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【白突】条件。ダメージに〔CLV×9+90〕を加算し攻撃。] 《空中大回転漁法 》[1][Mac][白兵][近][範][ボム][【白斬】条件。ダメージに〔CLV×7+70〕を加算し範囲攻撃。CLV16以上。] 《小人の地獄 》[1][Hit][――][―][自][10MP][ダメージに〔2D(感覚)〕加算する。1シーン1回まで。] 《御椀ガード 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][攻撃を受けた時に宣言。ダメージを〔CLV×2+20〕減らす。1ラウンド1回まで。] 個別説明スキル名 《巫女の耐性》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《巫女の耐性 》[1][Ps][――][―][自][――][『光/闇』の属性相性を〔得意〕とする。] 効果 『光/闇』の耐性を〔得意〕として【アーマ値】を1.5倍にすることができます(切り捨て)。 巫女として聖なる力と邪悪なる力、両方に耐性を持っています。